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既然随着“煌煌商路”推出,而在《三国》中新增加了商人这一群体,游戏对道路的设定也有了更新。官道和野道并没有取消,只是现在这些道路部分会有“商道”的buff,如果一个政权垄断某条商道,就可以获得更多的收入,但假如该政权对过往商旅压榨过甚,可能会导致商道发生转移。对于那些选择初期剧本的玩家来说,很快他们就会发现,官吏压榨过甚还只是比较温和的苦难,最恐怖的是黄巾起义爆发后,汉王朝对全国的掌控力逐渐衰退,从而引发的一系列问题。首先就是官吏越发肆无忌惮,然后是各地军阀与匪徒肆意横行,这波人就不是压榨过甚的问题了,而是直接让玩家人财两失,可以说每一次商旅出行都是搏命。因此dlc发布后,经常有开始玩商人的玩家,玩着玩着就玩不下去,鼠标一摔:我不做商人了!扯起反旗做起无本买卖。除了商人系统的推出以外,《三国》在这个更新中还有一些其他调整,比如为了让商人可以低买高卖,对各个区域都添加了物价系统,会根据天灾人祸等因素,随着供需关系而发生变化。各地特产在该版本中同样得到更新,战略物资新增“布料”和“柴火”,城市可以自行产出“布料”,“柴火”在有树林的地方可以产出。不过与盐巴和粮食不同的是,布料和柴火属于季节性战略物资,春夏期间即便这两种特产在民间存货量不足,也只是增加治安混乱而已。但是等到秋天开始,缺乏引起的混乱就会持续增加,一但进入冬季仍旧缺乏的话,就必然会爆发流民。这还只是对城市治理而言,如果缺乏布料与柴火的对象是军队,那么移动速度和战斗力都会迅速下降,气候越寒冷的地方越严重。dlc最后一个更新是山头机制,现在每个阵营内部的派系内部还增添了山头,如果一个角色足够优秀,那么可以通过权势、地域、门生关系缔结自己的山头,从而帮助自己夺取派系乃至整个阵营的领导权。对此玩家们表示,总之就是内斗嘛,派中有派快活似神仙,别说还真有一些玩家,就:()虚拟造物主
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